Vue3 + Three.js 极速入门:打造你的第一个3D可视化项目

文章目录

前言一、环境准备1.1 创建Vue3项目1.2 安装Three.js

二、Three.js核心概念速览三、实战:创建旋转立方体3.1 组件化初始化

四、核心代码解析4.1 Vue3响应式整合技巧4.2 性能优化要点

五、进阶功能扩展5.1 数据驱动控制5.2 加载3D模型

六、常见问题解决七、资源推荐八、结语🌟

前言

Three.js 作为强大的 WebGL 库,配合 Vue3 的响应式特性,能轻松创建交互式3D可视化应用。本文将通过20分钟快速入门,带你掌握 Vue3 与 Three.js 的整合技巧,并提供可运行的代码示例。

threejs官网:https://threejs.org/Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/

一、环境准备

1.1 创建Vue3项目

npm create vue@latest

# 选择默认配置

cd your-project

npm install

1.2 安装Three.js

npm install three @types/three

二、Three.js核心概念速览

概念作用Vue3对应思路Scene3D场景容器组件容器Camera观察视角响应式坐标Renderer渲染器Canvas DOM绑定Geometry几何形状数据驱动Material材质外观响应式样式Mesh几何体+材质的可渲染对象动态组件

三、实战:创建旋转立方体

3.1 组件化初始化

四、核心代码解析

4.1 Vue3响应式整合技巧

使用 ref 绑定DOM容器在 onMounted 生命周期初始化 Three.js通过 requestAnimationFrame 实现流畅动画onUnmounted 中执行资源清理

4.2 性能优化要点

// 窗口大小自适应

window.addEventListener('resize', () => {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

camera.updateProjectionMatrix()

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

})

五、进阶功能扩展

5.1 数据驱动控制

5.2 加载3D模型

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'

const loader = new GLTFLoader()

loader.load('model.glb', (gltf) => {

scene.add(gltf.scene)

})

六、常见问题解决

Q1:页面出现多个canvas叠加‌ ✅ 在 onUnmounted 中确保移除 DOM 节点

Q2:物体显示黑色‌ ✅ 检查材质类型是否需要添加灯光

Q3:内存泄漏‌ ✅ 显式清理 geometry 和 material :

geometry.dispose()

material.dispose()

七、资源推荐

Three.js官方文档Vue3组合式API指南Three.js案例库

八、结语🌟

通过本文的实践,你已经掌握了 Vue3 与 Three.js 整合的基本方法。后续可继续探索:

添加交互控制(鼠标旋转/缩放)实现复杂材质效果结合Vuex进行状态管理

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