25.22版本更新公告

世界大賽即將前進成都,25.22版本也隆重登場!本週的更新中,「機械使徒 維克特」和「熊貓夥伴 拉克絲」將前往峽谷,競技場也將進行新一輪改動,「隨機單中大混戰」也將迎來第一波改動! 這次的平衡調整以符文為主,削弱幾個過於搶手的符文,並強化大量乏人問津的符文。快來看看全新強化的符文,為你最愛的英雄挑選新符文! 想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧! 跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!

Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

Caden House(ID:Riot Sakaar)

版本概要

「熊貓夥伴 拉克絲」、「機械使徒 維克特」、「機甲帝國 達瑞斯」及「機甲帝國 悟空」將於2025年11月6日登場。

熊貓夥伴 拉克絲

在中國舉辦的世界大賽,與拉克絲和她的熊貓夥伴共襄盛舉最對味!「熊貓夥伴 拉克絲」有多款炫彩造型,從青城山到四川麻辣火鍋,每款獨特材質皆向不同中國文化致敬! Riot將捐出2025年11月6日至12月3日期間,販售「熊貓夥伴 拉克絲」造型所獲的全部收益,並加碼兩倍捐款給Riot Games社會影響力基金(由ImpactAssets認證的捐贈者推薦基金)。

機械使徒 維克特

維克特大師照過來!經過一番調整後,「機械使徒 維克特」造型將於此版本登場,現在肯定更符合各位的預期了。我們也將免費贈送這款造型給在2025年8月4日以前英雄專精已達5級以上的維克特大師們。若你還不是維克特大師,現在加入光榮進化的行列還不嫌晚。「機械使徒 維克特」將自明日起於商店上架。

英雄

埃可尚

我們近期對遊戲前期續戰力做了改動,埃可尚是其中一位最大受益者。因此這個版本要稍微削弱他前期的威脅程度,以恢復整體平衡性。

基礎能力值

基礎生命:630 ⇒ 610

復仇迴力鏢(Q)

冷卻時間:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒

翱銳龍獸

雖然翱銳龍獸在後期能夠躍身成為一大威脅(屬設計上的刻意安排),但我們認為他當前在前期表現實在太慘。因此,我們要提升他前期的換血能力,讓他比較容易閃躲技能以及在戰場上遊走。他的W是以基礎跑速為基礎,所以提升跑速也能幫助他的飛行。

基礎能力值

跑速:335 ⇒ 340

星光吐息(Q)

起始每秒消耗魔力:35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

布里茨

布里茨的表現一直不盡理想,因此我們決定提升他的持續性干擾和傷害,讓這位蒸氣魔像能重新啟動。

充能一擊(E)

冷卻時間:9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5

勒布朗

勒布朗的上一波改動提高了她在頂級賽場的出場率,但也讓其他玩家有點招架不住。我們決定削弱她的基礎能力值,讓她在一般賽場中不會太過強勢,同時在高階賽場仍保有競爭力。

基礎能力值

生命成長:111 ⇒ 108

物防成長:4.7 ⇒ 4.2

史加納

史加納的實力其實不差,但因操作門檻較高,而造成低勝率的假象。不過這位英雄仍有強化空間,於是我們決定讓他如願以償。考量到他近期在職業賽事上的表現,這波強化同時加入了一些削弱,希望改動主要影響到的是低Ping值的職業選手。我們的整體目標是強化史加納,讓他在未來數月都能維持這般強度。我們決定減少蠍尾穿刺的施放時間,強化他對熟練對手的反擊能力。史加納偶爾會擔任鬥士,於是我們提升了他的總基礎物攻與整體物攻成長,鼓勵他走物攻鬥士出裝,特別是史特拉克手套。最後,為了降低他的操作門檻,我們移除了一項針對Q持續時間的操作調整,讓Q可以順手一點,並做了相應補償,讓整體手感對多數玩家而言依舊相近。

基礎能力值

物攻成長:3 ⇒ 4

翻天覆地/尖岩飛彈(Q)

額外物攻係數:80% ⇒ 90%

冷卻時間倒數:首次施放後開始 ⇒ 最後採取Q攻擊行動時開始

冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒

伊克斯塔爾衝擊(E)

傷害:新增120%物攻係數

蠍尾穿刺(R)

施放時間:0.65秒 ⇒ 0.75秒

塔隆

塔隆目前在野區如入無人之境,前空翻翻得正起勁,他的公理弧刃尤其強大。相較之下,他在中路表現一般,所以我們打算削弱他擔任打野的能力,同時保持他走中路的能力。

諾城王道(被動)

對野怪傷害:110% ⇒ 100%

弗力貝爾

在近期的改動穩定下來後,弗力貝爾的物攻與魔攻出裝已趨於平衡,我們認為目前的打野弗力貝爾表現處於理想水準。雖說如此,上路弗力貝爾目前表現不理想。為此,這次的調整將維持打野弗力貝爾現有強度,同時大幅強化他走上路的能力。

基礎能力值

基礎物防:31 ⇒ 55

基礎物攻:60 ⇒ 62

雷霆貫擊(Q)

最低跑速:12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15.5 / 19 / 22.5 / 26%

最高跑速:24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%

蒼穹裂隙(E)

對非英雄單位傷害上限:650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)

犽凝

上一個版本強化了犽凝,但因為他常搭配多蘭之盾與回春出裝,實戰中的表現不如預期。上次更新降低他續戰力的結果還不錯,因此我們打算強化反擊能力,讓他在前期擁有更多主動權。

鋼鐵凡志(Q)

基礎傷害:20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

符文

餅乾快遞

這次更新調整了多枚符文,鼓勵玩家多多嘗試新選擇。我們削弱了幾枚過於強勢的符文,餅乾快遞便是其中之一。我們延續上次改版目標,削弱一些前期續戰力,所以稍微調低每塊餅乾的生命回復量。

最低生命回復:20(+2%最大生命)⇒ 20(+1.5%最大生命)

兌現

雖然所有英雄都會購買道具,而且永遠不嫌多,但是兌現符文的使用率並不高。我們希望強化這枚符文,增強其競爭力。

購買傳說道具返利:6% ⇒ 8%

守護者

我們最近調整了守護者符文,提高附魔師的使用意願,這次則進一步改版,增加坦克等所有職業的使用意願。為了避免前期的生命大幅增加,難以一波帶走脆皮英雄,因此我們將這次的強化放在後期,提高等級與魔攻成長。

護盾:45-150(+15%魔攻)(+5%額外生命)⇒ 45-180(+25%魔攻)(+5%額外生命)

刀鋒之雹

目前刀鋒之雹有其死忠使用者,平衡調整多以他們為考量,不過我們也希望更多英雄能偶爾用用這個符文。刀鋒之雹的近戰戰鬥模式相當吸引人,所以我們希望為近戰英雄強化此符文,讓它有更多上場殺敵的機會。

攻速加成(近戰英雄):140% ⇒ 160% (小提醒:遠程英雄攻速80%,維持不變)

傳奇:血脈

血脈目前的調整讓它沒有太多發揮空間。雖然如此,畢竟吸血技能相當熱門,此符文還是穩定有玩家使用。不過我們還是想增加此符文的威力,提升玩家的爽感。

每層普攻吸血:0.35%(最多5.25%)⇒ 0.4%(最多6%)

跑速碎片

我們不希望跑速屬性碎片稱霸非主流選擇,但仍希望給它一些出場機會。我們決定謹慎強化此符文,提升玩家使用意願,減少前期傷害或後期續戰力作為補償。

跑速:2% ⇒ 2.5%

光輝披風

為了讓小型符文欄位有更多選擇,這次更新將強化光輝披風,增強它的吸引力,特別是冷卻時間較長時。

跑速加成:14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%

相位衝擊

相位衝擊必須提供緩速抗性,在碰上緩速時才能讓玩家感受到明顯效果。不過有時效果太過強大,對對手反而不公平。我們決定稍微降低相位衝擊的緩速抗性,讓其使用者沒那麼容易脫身。

緩速抗性:75% ⇒ 50%

韌性碎片

如同跑速碎片,我們希望韌性碎片有更多出場機會,不過也會謹慎拿捏,避免讓仰賴控場的英雄做白工。這次改版提供了強化,但我們會持續觀察,看看是否會影響配對和英雄的發揮。

韌性與緩速抗性:10% ⇒ 15%

三倍藥水

三倍藥水被熱門的餅乾快遞搶走鋒頭已經好一陣子了,雖然這次改版稍微削弱了餅乾快遞,但我們希望三倍藥水的短空窗期能成為它的明顯特色,提升前期回城效果和等級6的全力輸出機會。

貪婪藥劑額外金錢:40 ⇒ 60

力量藥劑適性之力:20 ⇒ 30

隨機單中:大混戰

喜愛混戰的玩家,大家好!這次改版要修正一些錯誤,讓大家能繼續享受混戰。謝謝各位的支持以及你們分享的爆笑片段!這次改版的重心是幾件過於強大的增幅裝置,稍微降低傷害輸出,保持遊戲公平。另一方面,我們也打算強化幾個效果不如預期的新增幅裝置,提升其威力和功能性,讓這些增幅裝置更加強大。再次感謝各位的耐心,也感謝各位協助回報錯誤。我們在橋上見! 在玩家的熱烈要求下,這次版本新增了建立自訂「隨機單中:大混戰」遊戲的功能,趕快呼朋引伴,準備來場最瘋狂的大混戰!

增幅裝置

拔劍吧

額外物攻:35% ⇒ 30%

額外生命:35% ⇒ 30%

額外生命偷取:25% ⇒ 20%

雙刀流

總攻速:25% ⇒ 20%

幻焰之誓

治療護盾量:10% ⇒ 15%

冷卻時間:40 ⇒ 30

玻璃大砲

額外傷害輸出:12% ⇒ 15%

雷射治療

光束寬度:175 ⇒ 215

治療量:100 - 380(取決於等級)⇒ 150 - 430(取決於等級,比例不變)

傷害量:50 - 300(取決於等級)⇒ 100 - 350(取決於等級,比例不變)

雙修大師

強化持續時間:4 ⇒ 5

海洋之魂

基礎治療:150 ⇒ 100

回復不休

治療量:0.2 - 1.2(取決於等級)(+0.02%最大生命)⇒ 0.2 - 1.2(取決於等級)(+0.01%最大生命)

穩紮穩打

增加物攻:每1%攻速增加0.75物攻 ⇒ 25(每1%攻速增加0.75物攻)

雪球輪盤

新增雪球增加100技能加速。

輕舞飛揚

攻擊士兵與野怪能堆層強化。

又快又穩

護盾持續時間:3 ⇒ 2

護盾值:100 - 450(取決於等級)(+100%額外物攻)(+40%魔攻)⇒ 65 - 290(取決於等級)(+ 65%物攻)(+26%魔攻)

大絕覺醒

新增大絕增加30技能加速。

升級收藏家

處決門檻提升:每次蒐靈人處決0.25% ⇒ 每次蒐靈人處決0.5%

升級彎刀

傷害增幅:15% ⇒ 25%

升級米凱的祝福

冷卻時間:60 ⇒ 45

給予1000金錢改為給予米凱的祝福。

如果已經有米凱的祝福,改為獲得2300金錢。

如果道具欄已滿,將有文字通知,販賣1件道具欄道具會給你該道具。

守護面紗

冷卻時間:15 ⇒ 30

隨機單中體驗改善

不僅是「隨機單中:大混戰」會有這些改動,一般的隨機單中體驗也會同樣所有改良,基礎模式愛好者也能同樣受益!

比爾吉沃特力量之花現在能恢復相當於最大生命的6%。

比爾吉沃特大砲:玩家落地後能獲得護盾,持續5秒。護盾量相當於70-350(取決於等級)(+0.05%最大生命)。

比爾吉沃特大砲:使用者與目標的擊飛減少0.25秒。

高辛渡口:我們移除了地圖上河流區域的部分水元素,減少姬亞娜玩家困擾。如此一來,無法汲取大地元素的狀況,以及大絕給予大地元素傷害的異常狀況應該能改善。

錯誤修正

之前杰西與奈德麗等變形術英雄在變形後會增加生命,現已修正此問題。

之前克雷德、菲艾、易大師、悠咪和賽恩在施放雷射治療時會被打斷,現已修正此問題。

之前腳程加速反而降低跑速,現已修正此問題。

之前夜色潛伏顯示空白說明,現已修正此問題。

之前細煮慢燉顯示錯誤的說明傷害,現已修正此問題。

之前維爾戈控制其他英雄時能,重置黃金撕裂冷卻時間,現已修正此問題。

之前妮可變形時,身上會顯示黃金撕裂特效,現已修正此問題。

之前護盾遭銳兒的Q打破時,夜色緣界的冷卻時間有誤,現已修正此問題。

之前玩家獲得滾雪球增幅裝置後,能夠二次閃現,現已修正此問題。

之前雪球殺害目標後,雪球升級缺少範圍效果,現已修正此問題。

之前煽風點火能對防禦塔疊加效果,現已修正此問題。

之前靈魂淨化無法在助攻時觸發,現已修正此問題。

之前攻擊士兵能延長戰爭交響曲,現已修正此問題。

之前巨無霸雪球的擊飛效果未標示為擊飛效果,現已修正此問題。沒錯,犽宿現在能在大雪球後接著使用他的R。

之前文字顯示中無法顯示裂地龍魂和蛋白飲,現已修正此問題。

之前使用拔劍吧後,凱爾仍為遠程攻擊,現已修正此問題。

之前殺戮時間的標記時間結束後會觸發妖精魔法,現已修正此問題。

之前如果攻擊者同時有妖精魔法和妖精魔法,玩家會被非大絕技能變形,現已修正此問題。

之前球鞋收藏家無法追蹤水星之靴的狂暴化狀態,現已修正此問題。

之前維爾戈能獲得多雙嘉文一世靴子,現已修正此問題。

之前未擁有任何靴子就能完成球鞋收藏家任務,現已修正此問題。

之前完成任務後鋼鐵雄心不會給予額外生命,現已修正此問題。

之前煉獄使者會讓藍寶的E缺少冷卻時間,現已修正此問題。

之前帶有幻影武器的飛斯會無限觸發W被動燃燒,現已修正此問題。

之前射手法師傷害無視凱爾R、極靈R和艾妮維亞被動等無敵效果,現已修正此問題。

之前棒棒回力鏢的傷害無視無敵效果,現已修正此問題。

之前在增幅裝置簡介,雙刀流的命中效果說明重複了,現已修正此問題。

之前黎明使者的意志會連續觸發多次,現已修正此問題。

之前阿祈爾的士兵能從原始設定之外的超遠距離觸發颱風,現已修正此問題。感謝Reddit。

悠咪現在能在附著在友軍時施放雷射治療。

殺戮時間:轟炸的物理傷害改為真實傷害。

競技場

各位增幅裝置收藏家與勇敢的決鬥者,在競技場與隨機單中狂熱的加持下,增幅裝置的狀況蒸蒸日上,因此我們決定趁這個機會,強化一些有趣的競技場增幅裝置與表現不佳的英雄!

英雄

珍娜

被動友軍跑速加成:6% ⇒ 8%

被動跑速加成:30% ⇒ 40%

Q每秒充能額外傷害:10-30 ⇒ 20-40

Q每秒充能額外傷害魔攻係數:10% ⇒ 20%

勒布朗

被動冷卻時間:60 ⇒ 10 秒

Q擊殺冷卻時間返還:30% ⇒ 60%

Q基礎傷害:75-175 ⇒ 85-185

E延遲傷害:80-240 ⇒ 100-260

伊瑞莉雅

被動每等級命中傷害傷害:10-61 ⇒ 15-100

W根據其格擋的物理傷害所減免的魔法傷害:50% ⇒ 75%

薩科

W現在最多可同時放置6個陷阱

W冷卻時間:17 ⇒ 15秒

W對單一目標額外傷害:10% ⇒ 12%(與召喚峽谷相同)

W範圍魔攻係數:14% ⇒ 18%(與召喚峽谷相同)

法洛士

被動擊殺後攻速疊加上限:3.33 ⇒ 10

被動擊殺士兵後物攻與魔攻加成:10%額外攻速 ⇒ 15%額外攻速

被動擊殺英雄後物攻與魔攻加成:25%額外攻速 ⇒ 30%額外攻速

增幅裝置

大地覺醒

傷害:140-200(+1.0額外物攻+0.3魔攻)⇒ 140-300(+1.25額外物攻+0.4魔攻)

法術餘波

傷害:100-250(+1.65額外物攻+0.3魔攻)⇒ 100-325(+1.65額外物攻+0.4魔攻)

甘巴鐵砧

能力值碎片折抵價格:100 ⇒ 150

任務:瘋帽客

雙防:4 ⇒ 6

跑速:2 ⇒ 3

增幅之力

基礎傷害:20% ⇒ 25%

套娃

復活生命:先前生命60% ⇒ 先前生命80%

衝鋒

技能加速:250 ⇒ 300

殺戮時間

「殺戮時間」會根據目標在減傷後實際受到的傷害量來計算,並造成等量的物理傷害。我們現在將傷害類型從物理傷害改為真實傷害,如此一來傷害便不會再因物防而被雙重削弱,也讓這個增益效果能適用於魔攻英雄。

傷害類型:物理傷害 ⇒ 真實傷害

寶石手套

暴擊傷害:155% ⇒ 165%

任務:阿福英雄

普攻吸血 ⇒ 全能吸血

大魔王

能力值與體型增加最長持續時間:40% ⇒ 50%

見縫插針

暴擊傷害:145% ⇒ 155%

聖光顯靈

首次施放:15秒 ⇒ 12秒

私人司機

技能加速:130 ⇒ 175

闇黑之賜

詛咒之力轉化為技能加速的比例:33% ⇒ 40%

暴擊治療

治療/護盾暴擊數值:40% ⇒ 50%

冰封地基

冷卻時間:17秒 ⇒ 15秒

電光石火

每秒命中門檻:4次普攻 ⇒ 3次普攻

餘音震盪

傷害:30-150 ⇒ 50-200

特別嘉賓

魔鬥凱薩

死亡領域冷卻時間:28秒 ⇒ 15秒

競技場錯誤修正

之前空靈武器觸發頻率比預期高,現已修正此問題。

之前策劃階段即將結束前發動渦輪煉金罐的話,大魔王無法正常運作,現已修正此問題。

之前妖精魔法與殺戮時間搭配時會在敵人身上觸發,現已修正此問題。

之前卡莎碧雅獲選為特別嘉賓後,玩家能保留鞋子,現已修正此問題。

錯誤修正與遊戲體驗改善

凱莎音效更新

凱莎因為TKTKTK而獲得了音效更新。

基礎、機動天使、電玩女神、K/DA ALL OUT、潟藍水龍、星光戰士、墨影戰士、聖鱗天尊、幽冥煞星、崛起傳奇、千古不滅傳奇凱莎

被動 - 修正凱莎玩家會重複聽到進化音效的錯誤。另外,凱莎身邊的其他人聽到的進化音效會淡出地更自然。

Q - 擊中單一或多個目標時的音效現在能正確播放。

「崛起傳奇 凱莎」和「千古不滅傳奇 凱莎」的被動現在會在進化時正確播放立體音效。此外,嘲諷的問題已經修正,擊殺計數器的音效現在能正確播放。

錯誤修正

之前兩支隊伍繼續暫停的自訂對戰時,倒數計時器會跳過,現已修正此問題。

之前下路名稱在自訂對戰組隊房間畫面有時候顯示空白,現已修正此問題。

之前索娜的自我加速音效會同時播放兩次,現已修正此問題。

之前鏡爪的R和S音效會依照位置播放,而非以立體音效播放,現已修正此問題。

之前蓋倫的W音效無法正確播放,現已修正此問題。

之前歐羅拉的E音效在友軍和敵方觀點無法分辨,現已修正此問題。

之前柔依的閒置溜溜球音效在嘲諷與生成動畫後不會播放,現已修正此問題。

之前雷葛爾使用被動觸發時,無法正確觸發瀆神九頭蛇視覺特效,現已修正此問題。

之前目標靠牆時,雷玟使用第3次Q擊飛會被縮短,現已修正此問題。

之前其他英雄僅能看到歐羅拉在地圖的一部分精靈,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

熊貓夥伴 拉克絲

機械使徒 維克特

機甲帝國 達瑞斯

機甲帝國 悟空

下列炫彩造型將於本次更新推出:

熊貓夥伴 拉克絲

機械使徒 維克特

機甲帝國 達瑞斯

機甲帝國 悟空

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